Profissão Game Art
Vamos falar sobre a profissão de Game Art.

Um Game Art deve vir a quebrar regras, subverter padrões, ter um papel questionador frente a propositivas, experimentar novas sensibilidades, lançar novas hipóteses, sensações, propor outras relações, interferir, re-editar e criticar o seu próprio modelo criativo, enfim, que trate de uma reflexão estética e flagre esta sua condição, exercendo sua natureza artística.
Pesquisado em alguns blogs, sites especializados e artigos em geral na web, as seguintes descrições foram encontradas:
Para Matteo Bittanti (2006), no artigo “Game Art, (this is not) A Manifesto, (this is) A Disclamer”, gamearte é qualquer arte na qual games digitais desempenharam algum papel significante na criação, produção, e/ou exibição do trabalho. E a arte resultante pode existir como um game, uma pintura, uma foto, som, animação, vídeo, performance ou instalação.
Mas, para Lúcia Leão (2005), “a denominação gamearte se refere a projetos de caráter estético que se apropriam dos games de modo crítico e questionador, propondo reflexões inusitadas. (…) Os projetos de gamearte se fundamentam em três grandes questões: a subversão crítica dos usos, sentidos e objetivos de games conhecidos; o ato de jogar (play) e uma interatividade complexa composta por várias etapas de interação (fases)”.
Andrew Hieronymi (criador da instalação ‘MOVE’, que esteve no File Rio 2007) afirma que Gamearte é um ponto de intersecção e interação que está situado entre arte interativa, mídia interativa e os videogames.
No Brasil, Suzete Venturelli fala em seu site sobre gamearte:
“Gameart é uma pesquisa que vem realizando no Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual da Universidade de Brasília, onde procura na linguagem dos jogos eletrônicos desenvolver uma poética artística interativa e de compartilhamento de espaços virtuais em instalações e na rede mundial de computadores. Contemplando idéias contemporâneas de intervenção no contexto político, social e urbano o Gameart está apoiado em fundamentos teóricos originados das áreas da ciência da computação, da arte e da comunicação. A poética é marcada pela reflexão onde o lúdico simula situações ou testa a ruptura e desconstrução de modelos”
(VENTURELLI, 2008, in http://www.suzeteventurelli.ida.unb.br/gamearte.htm).
Claro, existem muitas definições, mas todas possuem a mesma idéia de que a criação, produção e exibição de resultados é altamente influencia pelo Game Art.
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